Arregla la parte incómoda de la partida

No repartas Cash por igual. Observa un ciclo completo, localiza la mayor pérdida y compra la mejora que la elimina. Los problemas de potencia requieren Damage o TNT más fuerte; las partidas cortas necesitan capacidad; los restos perdidos piden alcance; demasiado recorrido pide velocidad; una mina superada pide la siguiente zona.

Precios y límites pueden cambiar, pero el problema visible durante la partida sigue siendo fácil de reconocer.

Usa esta tabla de compras

¿Qué terminó la partida?En qué gastarCuándo esperar
Los bloques resistenTNT normal más fuerte y DamageEl TNT actual ya limpia bien
”No TNT left” aparece prontoCapacidad de TNT transportadoLas cargas son demasiado débiles
El aviso de colocación interrumpeCapacidad de TNT colocadoUna carga apenas rompe bloques
Quedan restos valiososAlcance de recogidaYa recoges casi todo
El viaje consume el tiempoVelocidadPotencia o capacidad son graves
La mina es fácil y paga pocoSiguiente zonaLa nueva mina supera tu potencia

Haz una compra y repite la ruta. Si el síntoma sigue, no acumules niveles a ciegas; revisa el obstáculo real.

Cuándo conviene TNT más fuerte

Compra el siguiente TNT normal si los bloques nuevos tardan demasiado y la tienda muestra un paso asequible. Debe mejorar varias partidas, no un único objetivo. Comprueba la ficha actual; los tipos y precios no son permanentes. Los TNT premium quedan fuera de la escala con Cash y no son obligatorios.

Cuándo gana la capacidad

La capacidad gana cuando la explosión ya es efectiva. La de transporte aumenta las cargas antes de volver al lobby. La de colocación aumenta cuántas pueden estar activas. Ninguna vuelve más fuerte una sola carga, así que no amplíes una partida ineficiente cuando los bloques casi no se rompen.

Cuándo amortizan alcance y velocidad

El alcance recoge una parte mayor del cráter sin caminar con precisión. Vale la pena cuando las explosiones dispersan más bloques de los que recoges. La velocidad reduce recorridos entre frente, restos, lobby y tiendas. Ninguna arregla una pared que apenas recibe daño.

Ahorra para la siguiente zona

Hazlo cuando la mina actual sea cómoda, los ingresos estables, tu TNT pueda con material más duro y el precio esté a un número razonable de partidas. Si la nueva mina produce cráteres diminutos, vuelve temporalmente a la profundidad eficiente.

Mantén una reserva

No llegues a cero sin motivo. Una pequeña reserva permite reaccionar ante una mejora o puerta útil, pero tampoco acumules indefinidamente si una compra barata mejora cada venta. Compra cuando beneficie las próximas partidas sin bloquear un objetivo cercano más importante.

Gasto alrededor de Rebirth

Antes de Rebirth, lee qué se reinicia y qué permanece. Retrasa una compra que vaya a desaparecer salvo que acelere mucho el requisito. Después, entrena, prueba una mina conocida y espera a ver el nuevo obstáculo; los bonus permanentes pueden cambiar el orden.

Nota de actualización

Revisado el 15 de septiembre de 2026. Confirma costes, límites, puertas y condiciones de Rebirth en la interfaz actual.

FAQ

¿En qué gasto Cash primero?

Mejora TNT tras el entrenamiento básico y corrige capacidad o alcance solo cuando esos límites desperdicien valor.

¿Vale la pena el alcance?

Sí, si quedan muchos fragmentos fuera de tu recorrido. Tiene menor prioridad si no rompes bloques útiles.

¿Debo maximizar una mejora?

Normalmente no. Elimina el obstáculo, prueba y deja que la siguiente partida decida.

¿Cuándo desbloqueo otra zona?

Cuando la mina actual sea fácil, el ingreso estable y tu configuración pueda con bloques más duros.

¿Debo ahorrar antes de Rebirth?

Lee primero el panel. Gasta o conserva Cash según las condiciones actuales.