Crea potencia y una ruta limpia
Bajar requiere más que Damage. El TNT debe poder con la capa y cada carga debe abrir una parte útil de una ruta conectada. Capacidad mantiene el avance y alcance evita convertir cada cráter en limpieza lenta.
Los bloques raros aparecen más abajo, pero si lo normal requiere muchas explosiones, entrena o farmea una zona superior y vuelve.
Diagnostica el freno
| Freno | Causa | Respuesta |
|---|---|---|
| Pared resistente | Damage o TNT | Entrena o mejora |
| Se termina TNT | Capacidad | Amplía suministro |
| Quedan restos | Alcance | Mejora cobertura |
| Regreso largo | Velocidad o venta | Reduce viaje |
| Entrada nueva dura | Zona prematura | Farmea atrás |
Cambia una o dos cosas antes de probar.
Abre un camino legible
Elige una dirección hacia abajo por bloques conectados. Coloca en el centro, recoge y entra en el hueco. Una ruta clara reduce viaje, evita restos perdidos y facilita volver a rarezas o buscar Secret.
Usa varias cargas
Reparte si una carga ya rompe bloques normales. Concentra si la capa resiste. Prueba una primero; quizá entrenar o comprar otro nivel sea más barato que apilar siempre.
Equilibra profundidad y venta
El punto más profundo no equivale al mejor progreso. Vuelve cuando inventario, suministro o dureza creen tiempo muerto. Recuerda la rama que te frenó y regresa tras mejorar.
Maneja raros y Secret
Compara dureza con suministro. Recoge si encaja; si no, conserva la ruta y mejora. Ante un aviso Secret revisa caminos expuestos sin asumir lugar garantizado.
Ciclo repetible
- Mejora hasta que una prueba funcione.
- Sigue una ruta conectada.
- Centra TNT en grupos.
- Reparte salvo dureza.
- Recoge cada cráter.
- Vende antes del tiempo muerto.
- Mejora el factor que frenó.
Combínalo con abrir zonas o mejoras de TNT.
Al volver después de mejorar, prueba una pared fresca junto al punto que te detuvo. No uses la primera carga sobre el agujero antiguo, porque parte caerá en vacío y falseará la comparación. Si el nuevo cráter sigue pequeño, regresa a la ruta rentable en lugar de gastar todo el suministro. Cada venta completa acerca el siguiente salto de potencia.
FAQ
¿Qué estadística ayuda a bajar?
Damage y TNT rompen; capacidad y alcance mantienen la eficiencia.
¿Coloco varias juntas?
Solo si una capa resiste una carga.
¿Por qué seguir un camino?
Reduce viaje y permite volver a objetivos.
¿Cuándo vendo?
Cuando suministro, inventario o dureza detengan el avance.
¿Más profundo siempre paga más?
No. Una zona superior puede rendir mejor si abajo cuesta demasiado.