Empieza por el obstáculo
La mejor compra elimina la parte más lenta. TNT fuerte para bloques resistentes, capacidad cuando la partida termina pronto, alcance cuando quedan restos y otra zona cuando la mina actual ya es cómoda. Esta regla dura más que una lista de precios.
Orden inicial
- Entrena Damage para la primera cara.
- Compra el siguiente TNT normal asequible.
- Añade capacidad transportada si aparece “No TNT left”.
- Añade colocada si el límite interrumpe.
- Mejora alcance cuando queden fragmentos.
- Añade velocidad cuando viajar supere explotar.
- Abre otra mina cuando la actual ya no sea difícil.
Revisa después de cada compra.
Lee el síntoma
| Lo que ves | Obstáculo | Comprobación |
|---|---|---|
| Bloques apenas rompen | Potencia | Damage y siguiente TNT |
| ”Too many placed TNT” | Capacidad colocada | Enciende o amplía |
| ”No TNT left” | Transporte | Recarga o amplía |
| Restos en el cráter | Recogida | Barre o mejora alcance |
| Mucho caminar | Movimiento | Velocidad tras asegurar potencia |
| Mina fácil | Puerta de progreso | Ahorra para otra zona |
No compres comodidad mientras una barrera de potencia impide romper. Tampoco sirve potencia si dejas el botín.
Cuándo comprar el siguiente nivel
Hazlo si recuperas el precio en un número razonable de ventas y mejora la mina que usas. No vacíes el saldo si retrasa una zona importante. Confirma artículo, beneficio y precio actuales.
Equilibra potencia y rendimiento
Damage and TNT -> broken blocks -> collected blocks -> sold blocks -> Cash
Después de comprar, observa el cráter. Muchos restos piden alcance; suministro vacío tras una buena recogida pide capacidad; si ambos funcionan, ahorra para TNT o zona.
Mejoras alrededor de Rebirth
Lee qué reinicia, qué permanece y qué multiplicador ofrece. Evita gastar en algo que vaya a reiniciarse salvo que acelere mucho el requisito. Después, entrena, prueba y reconstruye solo lo necesario.
Auditoría de cinco minutos
Pregunta si rompes bien, dejas restos, el suministro dura, el viaje domina y la siguiente zona sería utilizable. La mayor pérdida decide la compra.
Nota de actualización
Revisado el 15 de septiembre de 2026. Verifica nombres, precios, efectos, Rebirth y costes de minas.
FAQ
¿Cuál es la primera mejora?
Normalmente el siguiente TNT con Cash, si recogida y capacidad no desperdician ya el valor.
¿Mejoro velocidad pronto?
Solo cuando caminar sea claramente más lento que explotar.
¿Capacidad colocada y transportada son iguales?
No. Una limita cargas activas y la otra cuántas llevas.
¿Zona o TNT?
Zona si la mina actual es fácil y puedes con la siguiente; potencia si la pared resiste.
¿Es obligatorio el TNT premium?
No. Entrenamiento, ventas y mejoras con Cash forman la ruta gratuita.